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口述历史:当年做《生化危机2》压力大,只能借酒浇愁

2018年2月2日 - bet36体育在线
口述历史:当年做《生化危机2》压力大,只能借酒浇愁


《生化危机2》的开发监督神谷英树连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻。
1998年1月21日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在日本发售,时至今日全世界总销量超过496万部,稳居卡普空历代游戏销量第四位,为索尼的PS主机一统天下贡献巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多个平台,是生存恐怖类游戏的杰作。

20年后,系列的忠实玩家纷纷表达对《生化危机2》的敬意,也引起了该作开发监督神谷英树的注意,连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻,自己艰难的心路历程,还有对三上真司,衫村升等人的感谢。



《生化危机2》是神谷英树担当开发监督的第一款游戏,整个制作过程并非顺风顺水,原本预定于1997年5月发售,但当时做了有七八成的产品却遭到了内部否决,只能推倒从头做起。这个未被采用的版本,后来得到了一个“生化危机1.5版”的外号。



这个被取消的“1.5版”,与之后的成品相比变化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不过克莱尔变成了艾尔莎·沃克(Elsa
Walker),一个在读大学的摩托车手。



成品里的重要角色艾达·王,原来叫做琳达·王,其余角色也不尽相同。



游戏主要场景则是被丧尸占领的大楼,游戏流程就是一路重上楼顶。

另外游戏双主角的设定与1代类似,不同的主角走过的路线基本一致,没有多少区别,当时宣传的主要卖点是丧尸的数量,靠越打越多的丧尸群带给玩家更多的恐怖感。有关“1.5版”的大致游戏效果,可以参看下面泄露出的试玩视频:

这样的游戏成果,最后被制作人三上真司否决,因为赶不及原定发售日,只得宣布延期。备受打击的神谷英树到底还是挺了过来。



在重新站起来的过程中,剧作家衫村升给予了神谷很多帮助,也让神谷感铭至今。





这位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后紧急招进团队的。衫村原本就是有名的剧作家,曾在1970,80年代写过《向太阳怒吼》,《西部警察》等热门电视剧的剧本。

《生化危机2》是他涉入游戏剧本的出道作,这跟同样首次担当监督工作的神谷相似,所以二人虽然年龄有差距,但心底里大约都把对方当作了同一战壕内的战友。


此后衫村继续为卡普空撰写了多款游戏的剧本,其中除生化危机系列外,还有《鬼武者》,《恐龙危机2》等。神谷因为与衫村共事,学到了许多宝贵的经验,为他之后创作《鬼泣》,《大神》等奠定了坚实的基础。这些事情神谷自然不会忘记。



衫村升于2005年因心脏病去世,没有看到神谷当时开发中的杰作《大神》,这让神谷至今都抱有一丝遗憾。


接下来神谷谈到了游戏配音,卡普空请来的声优都是加拿大人,录音地点也在加拿大当地进行,这也让神谷第一次尝试到海外工作的滋味,结果就遇到了点小事故。


游戏里为里昂和克莱尔配音的两位声优,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。




不知当时英语无能的神谷,是怎么指挥二人进行配音工作的呢?

在录制配音的时候,还出了这么件事,让剧作家衫村大发雷霆。



除此之外,卡普空在《生化危机2》的开发工作中,还特别尝试了些新鲜技术。



有关过场动画的制作情况,当时还留下了一些影像资料,2000年的时候被一家法国电视台报道过。




其实动作捕捉只是其中的一部分,主要的动画还是靠手工作的模型,用定格式手法拍摄后再渲染而成。

游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏。

带来的后果,就是必须要用到两张盘了。



为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天。



还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高。



内容丰富对玩家来说是福利,对开发团队来讲就是灾难,特别是这种开发临近完成时的决定,可想而知会带来多大的压力,为此神谷只能夜夜借酒浇愁。



所幸一切付出都是值得的,作为续作,《生化危机2》的销量超越了原作,游戏获得了普遍好评,在20年后的今天还会有无数人怀念这款杰作,让神谷充满自豪。



回顾完开发历程后,神谷特意感谢了曾经提拔自己的上司三上,如果没有当年三上的提携,可能神谷的游戏人道路就是别的样子了。





对于三上选中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他记得刚入卡普空时,与三上的一次酒会:



回想三上真司担当《生化危机》初代监督的时候,也不过28岁,那时他是被自己的老师,担当制作人的藤原得郎所提拔。2代时轮到自己坐到制作的位置,想要找个值得信任的人去执行具体开发,最终选择了手下的新人神谷,这样的传帮带传统,恐怕就是卡普空著名游戏创作人层出不绝的答案。



对此,神谷感概万千。



自《生化危机2》大获成功以后,神谷英树一跃成为卡普空的得力干将,日后他会和三上真司一起掌管卡普空第四开发部,交出《鬼泣》,《红侠乔伊》,《大神》这些经典名作,离开卡普空后又创建了白金工作室,打造了出色的“猎天使魔女”系列,给多家公司外包动作游戏,已经是这个领域里的佼佼者。

如此成就还要说是“一丁点儿”,向来口无遮拦的神谷英树,在三上前辈跟前,果然还是很谦逊啊。
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