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第十讲:521——从未吃过如此好吃的狗粮

2018年1月29日 - bet36体育在线
第十讲:521——从未吃过如此好吃的狗粮

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西格蒙德公司(Singmund Corp.)是一家帮助垂死之人完成临终愿望的公司,其雇员夏娃•罗莎琳博士(Dr. Eva Rosalene)和尼尔•瓦特博士(Dr. Neil Watts)为了实现病人约翰尼•怀尔斯(Johnny Wyles)的临终愿望,来到位于一座灯塔旁的宅邸。两人所使用的仪器是整个故事叙事的关键,所谓完成临终愿望并不依赖现实生活中的任何东西,他们要做的,是深入病人的每一段记忆,追根溯源到病人的童年,通过改写其中一部分记忆来让病人产出其后一生的经历,并由此在脑海中亲手完成自己的愿望。 在说明愿望的内容之前,先介绍我们的女主人公River,River患有一种近似孤独症的阿斯伯格综合征,患有这种病的人就会像River一样有社交障碍,虽然他们非常渴望与周围的人交流,但却苦于没有方法。另外也会像游戏里的River一直折纸一样,机械地重复着某一件事。渴望与人交流却无能为力,就像保守着一个天大的秘密无人诉说。(当初《To the Moon》这款游戏的收入也都用作了帮助这些患者。) 男主人公Johnny因为某些原因抹去了部分的记忆,在弥留之际却有一个最大的心愿——To the Moon,罗莎琳和瓦特两人一步步深入John的过去,了解了他与River自相识至其今的每一段生活经历,但这趟旅程却并未解开John愿望背后的真正驱动力,他们知道的越多,反而却越迷惑,在John的一生中,几乎没有出现任何与月球相关的事物,他自己也从未对太空表达过任何兴趣,而在这个悬而未决的无解之结下,John和River两人的婚姻也显得危机重重,让人无从下手解读,两人甚至怀疑约John之所以选择了与River生活在一起,是出于自私而非爱情。 在突破了John那为β-受体阻滞剂(Beta Blocker)封锁的童年记忆之后,两位博士终于看到了造成其一生悲剧的那起事故,也意识到早在中学之前,John与River两人便已经有过了第一次接触。终其一生,River都在用自己的方式试图唤醒John那段为阻滞剂封锁的记忆,John却始终无动于衷。他们两人就在这段不知所起的感情中,携手走过了这不算漫长的一生。那么,这又算的上是爱情吗?这样不算幸福的记忆,是否仍然值得珍惜呢? Rosalene和Watts对此有着截然不同的看法,Rosalene选择了消去这段记忆,将River自John的生命中彻底抹除,而Watts则坚持认为即使是这不算完美的爱情,也要好过John那虚妄的临终愿望。但两人均未想到的是,纵使通过抹去John童年时的那场事故,让两人再也无法在John的人生中相遇,在John大脑重新构造的人生经历中,River仍然出现了。 没有人能够解释这一切,如果要用一个词来形容,我想,唯有“ 命运 ”。 在这段重新生长而出的人生经历中,两个人都走上了宇航之路,并最终在NSA重新遇到了彼此。推动他们前进的,不过是初次见面后随口而说的一句约定:“如果明年你没有回到这里,我们便在月球上见吧。”在这个一切速朽的年代,John与River的爱情纯粹到令人难以置信。谁亏欠了谁?如果此生没有你?相逢的人再相逢? 祝愿天下有情人找到自己爱情的本质,终成眷属。游戏名称:To the Moon游戏类型:独立、RPG、爱情、视觉小说发行时间:2011.11.01系统需求:Windows、Mac OS X、SteamOS + Linux(2017.5正式登录ios和android平台)游戏语言:各种语言(包括中文)
神音乐 神剧情 《To the Moon》的美术与玩法不算出色,叙事技巧相对于一堆GAL游戏相比也不算特别突出。然而它的魅力也正在此,用一个只是叙述故事的游戏去吸引平时只知道突突突的游戏玩家,叙事本身只是已经很常见的慢慢回溯的叙事顺序,然而游戏让玩家参与了,仅仅只是那一点点的参与,就足够造成很强大的效果。虽然美工不出色,但是场景的编排却非常精细,叙事的流畅程度非常高。音乐的搭配应景,切换也不突兀。 这是一款只需要花四小时就能结束的游戏,4小时内,作者想表达的故事说完了,情感也传达了,这不是叙事的成功,不是美工的成功,不是音乐的成功,不是文字技巧的成功。 这是一个糅合好的整体 。 三三老师有话说 游戏作为互动媒体,才是最好的讲故事的载体。这次给同学们带来的这款游戏,老师更愿意称其为一段故事,一段怎么也描摹不尽感受的故事。 既然这款「超越游戏范畴的“神作”」移植到了手游平台,同学们都去感受下吧,让这个美好的爱情故事陪伴我们度过521。据说关注我们的都脱单了哦

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